Computer

CARI BLOG INI

 

Ultimet coin and cose up magic

Author: Blank | Filed under:

Utimate Coin and Close Up
Magic (With Gimmick)
Close-up magic adalah
salah satu cabang magic
yang banyak digemari. Hal
ini disebabkan karena
close-up magic tidak
memerlukan waktu yang
lama untuk ditampilkan,
dan memiliki efek yang
cukup hebat. Salah satu
faktor yang dapat
memperkuat penampilan
street magic anda antara
lain adalah gimmick
"Scotch & Soda" yang
dapat anda beli di http://
www.rajasulap.com/
Dengan gimmick ini, anda
tidak hanya bisa
menampilkan satu jenis
close-up magic, melainkan
beberapa trik sekaligus
seperti yang
dideskripsikan berikut ini :
1. Impossible Coin Across
– Anda menggengam 2
buah koin di tangan kiri,
bisa berpindah 1 ke
tangan kanan, tanpa
kecepatang tangan, bisa
dimainkan dengan
perlahan dan santai!
2. Coin Thru – Anda dapat
menembuskan koin ke
telapak tangan penonton,
ke piring, ke meja kaca, dll
3. Coin Change – Merubah
koin pilihan penonton
menjadi nominal lain
dilakukan di tangan
penonton!
4. Invisible Transpo –
Memindahkan koin,
semacam coin across
namun dengan sentuhan
yang berbeda, terlihat
lebih mustahil !

 

TELEPORTATION COIN PREDICTION

Author: Blank | Filed under:

Name : BANGKIT PRADANA
Magic Name : RIDANA BELLVA
Adress : Magelang,Jawa Tengah
Aliran : Mentalillusi Close Up Magician
FB/FS : cyberate@gmail.com



TELEPORTATION COIN PREDICTION

Sebuah trik yang memiliki efek hebat namun mudah untuk dilakukan. Trik ini dapat ditampilkan untuk mengingat suatu moment pada bulan September 2001, khususnya adalah tragedi gedung WTC USA pada 11 September 2001. Trik ini adalah gabungan dari trik close up, mathemagic, dan prediksi yang saya peroleh dari WIKUMAGIC

Alat :
1. 2 keping koin / uang logam, cari yang angka tahunnya 2001.
2. 9 buah amplop kecil (akan digunakan untuk tempat koin).
3. Meja untuk tempat amplop.

Persiapan :
1. Beri nomor urut pada masing masing 9 amplop yang disiapkan.
2. Taruh koin ke2 di amplop nomor 9, pada sisi belakang amplop, tuliskan "a mysterious day".
3. Taruh amplop di meja dengan urut.

Efek :
Koin yang telah dihilangkan dapat muncul di sebuah amplop yang dipilih penonton.

Steps :
1. Ajak seorang penonton untuk naik ke atas panggung. Ungkapkanlah cerita mengenai tragedi WTC yg terjadi tanggal 11 September 2001 dan katakan bahwa tanggal tersebut adalah benar benar tanggal misterius, dan anda akan menunjukanya lewat magic.

2. Katakan bahwa anda akan memindahkan sebuah koin dengan kekuatan magic yang anda miliki.

3. Tunjukkan sebuah koin yang telah anda siapkan dan suruh penonton mengingat angka tahunnya.

4. Dengan segala kekuatan magic yang anda miliki, anda akan memindahkan koin tersebut ke salah satu amplop di meja. (lakukan coin vanish) klik tutorialnya disini http://www.youtube.com/watch?v=IX3wDay9YVY

5. Tunjukkan bahwa koin telah hilang dari tangan anda.

6. Katakan bahwa tadi anda telah memindahkan koin ke salah satu amplop di meja.

7. Bukan anda yang akan menentukan amplopnya, namun si penonton.

8. Suruh penonton memikirkan salah satu angka dari 1 sampai 99. Kemudian suruh mengalikan angkanya dengan 2, hasilnya dikali 5, lalu dibagi angka awal yang dia pikirkan, hasilnya dikurangi 1 (misal angka penonton 1 maka 1x2=2, 2x5=10, 10-1=9) berapapun angka yang dipikirkan penonton, pasti hasilnya 9.

9. Tanyakan hasilnya, pasti penonton akan bilang 9, suruh penonton membuka amplop nomor 9 dan katakan bahwa koin didalamnya adalah koin yang anda pindahkan tadi, untuk meyakinkannya, suruh penonton melihat angka tahun dan buktikan bahwa amplop lainya kosong, kemudian tunjukan tulisan yg ada dibalik amplop.

10. Katakan bahwa sesungguhnya amplop ke9 yg dipilih penonton dan koin tahun 2001 jika digabungkan akan menjadi bulan 9 th 2001 yang memiliki makna misterius yaitu bertepatan dengan bulan ke9 tahun 2001, bulan terjadinya pengeboman WTC USA yang memakan ribuan jiwa.

*Permainan dapat divariasi untuk bulan dan tahun lain.Yang saya sajikan ini sebagai sarana untuk mengingat moment 11 September 2001 (terjadinya pengeboman di gedung WTC USA)

 

Prediksi 11 September Menggunakan Amplop

Author: Blank | Filed under:

Trik ini disubmit oleh Kyan the Mentallusionist peserta kategori Second Division the Battle of Wikumagic September 2009
Trick dari wiku the online magician dan vic cubers, dikembangkan oleh kyan sang mental lusionist




Persiapan :

11 buah amplop yang di dalamnya berisi tulisan :

Amplop pertama bertuliskan :
pesawat terbang

Amplop kedua betuliskan :
teroris

Amplop no tiga bertuliskan :
hancur

Sedang amplop ke empat betuliskan :
gedung

Ada di amplop no lima bertuliskan :
kembar

Amplop no enam :
world

Di amplop no tujuh berisikan tulisan :
trade

Amplop no delapan bertuliskan :
center

Amlop no sembilan bertuliskan :
11 septemnber 2001

Dan inilah…
AMPLOP PREDIKSI

Amplop ke sepuluh yang bertuliskan sama dengan amplop ke 9 yaitu...
11 september 2001

Amplop ke sebelas berisi tulisan yang agak panjang :
“ pesawat terbang yang telah dibajak teroris menghancurkan gedung kembar atau yang lebih dikenal worl trade center pada tanggal 11 september 2001 ini adalah peristiwa yang menggemparkan dunia ”

Permainan :

- Pertama tama sembunyikan amplop no 10 dan 11 di bawah meja

- Minta salah seorang penonton untuk maju ke depan dan memilih 1 angka lalu mengkalikanya dengan 9

- Setelah itu tanyakan pada penonton tersebut apakah angka hasil dari perkalian tadi lebih dari 1 angka, contoh 52... jika ya mintalah penonton untuk menambahkan angka itu satu satu contoh 52 menjadi 5 + 2 = 7.... atau 63 menjadi 6+3=9....

- Jika sudah mintalah penonton tersebut untuk menyebutkan angka hasil dari penjumlahan yang tadi ia lakukan ( dalam game ini jika benar ia akan menyebutkan angka 9 )

- Setelah itu buka amplop sesuai dengan nomor hasil penjumlahan tadi ( amplop no 9 )

- Dan bukalah juga amplop nomor 10 yang telah anda sembunyikan tadi dan MIRACLE... amplop nomor pilihan penonton tadi akan sama seperti apa yang tertulis di amplop prediksi anda yang bernomor 10

- Tetapi tunggu....!!!!!! permainan belum selesai...

- Ambil isi amplop dari no 1 sampai dengan 9

- Kemudian susun urut sesuai no amplop tadi…

- Katakan bahwa sesungguhnya dari awal pertunjukan saya sudah men driving pikiran anda sekalian ke sebuah tanggal dimana (keluarkan amplop no 11 dan tunjukan ke penonton) sebuah kejadian penting terjadi….

- Lalu sembari anda membaca isi amplop no 11 anda juga menuncukan isi dari 1 sampai 9 karena isi dari amplop 1 sampai 9 pun terkait dengan tulisan yang tertulis di amplop no 11..

- Setelah itu jelaskan inti dari permainan yang telah anda lakukan… dan bersialah menerima tepuk tangan dari para penonton

 

Pembagian Super Cepat dengan Angka 7

Author: Blank | Filed under:

Diterjemahkan dan dikembangkan dari Self Working Number Magic oleh Wiku Pulangasih the Online Magician






Effects : Anda mampu melakukan pembagian dengan angka 7 dengan sangat cepat


Prosedur :

1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung. Minta ia menulis 9 digit angka. Misalkan 623546732

2. Katakan, angka tersebut masih terlalu mudah. Suruh sang sukarelawan menuliskan lagi angka yang sama, sehingga kini ada 18 digit angka. Dalam kasus ini 623546732623546732.

3. Jelaskan bahwa angka 7 adalah angka yang sangat magis dan erat kaitannya dengan para pekerja misteri. Delapan belas digit angka yang ditulis sang sukarelawan tadi sama sekali tidak ada kaitannya dengan angka
7. Katakan, bahwa dengan kecepatan yang luar biasa, anda bisa mengubah 18 digit angka tersebut menjadi bilangan yang tepat habis dibagi 7 (tanpa koma samasekali).

4. Yang perlu anda lakukan adalah mencoret angka ke-2 dan ke-11, dan menggantinya dengan angka 7. Dalam kasus ini, angka tersebut menjadi 673546732673546732.

5. Suruh sang sukarelawan membagi bilangan tersebut dengan angka 7 (Dengan bantuan kalkulator). Pasti hasilnya adalah bilangan bulat tanpa koma. Dalam kasus ini 673546732673546732 : 7 = 96220961810506676.

 

Trik Sulap Prediksi Dadu Bagian 2

Author: Blank | Filed under:

Diterjemahkan dan dikembangkan dari Self Working Card Tricks oleh Wiku Pulangasih the Online


Effects : Anda mampu menebak nilai 3 dadu yang dilemparkan oleh seorang sukarelawan


Prosedur :


1. Panggil satu orang sukarelawan naik ke atas panggung. Beri ia 3 buah dadu. Balikkan punggung anda, jika perlu gunakan tutup mata.

2. Suruh sang sukarelawan melemparkan 3 buah dadu tersebut, dan melihat angka yang muncul. Misalkan 2, 6, dan 1.

3. Minta sang sukarelawan mengalikan 2 angka pada dadu pertama. Tambahkan 5, kemudian kalikan 5. Dalam contoh, 2x2 = 4, 4+5 = 9, 9x5 = 45.

4. Tambahkan bilangan yang diperoleh pada poin nomor 3 dengan angka yang muncul pada dadu kedua. Kemudian kalikan hasilnya dengan 10. Dalam kasus ini 45+6 = 51, 51 x 10 = 510

5. Tambahkan angka yang diperoleh pada poin nomor 4 dengan angka yang muncul pada dadu ketiga. Dalam kasus ini 510 + 1 = 511. Minta sang sukarelawan memberitahukan hasil akhir pada poin nomor 5 ini kepada anda.

6. Untuk mengetahui angka yang muncul pada ketiga dadu, kurangi angka yang muncul pada poin nomor 5 dengan 250. Dalam contoh ini, 511 - 250 =261. Berarti angka pada dadu pertama adalah 2, angka pada dadu kedua 6, dan angka pada dadu ketiga 1.

 

Mengembalikan Bentuk Kertas Yang Sobek

Author: Blank | Filed under:

Diterjemahkan dan dikembangkan dari Jay Sankey oleh Wiku Pulangasih The Online Magician

Deskripsi : Anda bisa membuat sebuah tisu yang disobek menjadi utuh kembali

Persiapan :

1. Dua lembar tisu. Salah satunya tersembunyi di antara jari-jari tangan anda. Bentuk tisu menjadi bulatan kecil, dan genggam dalam telapak tangan (lihat gambar) Teknik ini disebut "Finger Palming".



(tampak dari sudut pandang penonton)


2. Celana dengan saku di belakang

3. Sebuah pensil.


Prosedur :

1. Di tangan anda sekarang teradapat sebuah tisu yang tersembunyi dari pandangan penonton dalam bentuk bulatan kecil. Ambil tisu lain yang masih utuh, lalu sobek-sobeklah tisu tersebut.

2. Setelah disobek-sobek, bentuk sobekan-sobekan tersebut menjadi bulatan kecil. Setelah itu, masukkan ke dalam telapak tangan anda, dan tukar dengan bulatan tisu yang masih utuh.


3. Katakan bahwa anda mempunyai sebuah pensil ajaib di saku. Sambil mengambil pensil ajaib di saku belakang, masukkan bulatan tisu yang sudah tersobek-sobek.


5. Ketuk tangan anda 3 kali dengan pensil ajaib. Perlahan-lahan, buka bulatan tisu di tangan anda. Penonton pasti akan terkejut melihat tisu anda masih utuh.

 

Situs penyedia domain,com,net dan org,GRATIS 100% buruan daptar clic di sini

Author: Blank

 

Situs penyedia domain,com,net dan org,GRATIS 100%

Author: Blank

BURUAN DAFTAR clik link di bawah http://www.freepremiumdomain.com/?r=160336

 

Amplop dan prediksi alam

Author: Blank

Trik ini disubmit oleh Sigit
Utomo, peserta kategori
First Division The Battle of
Wikumagic November
2009
Komentar Wiku
Pulangasih the Online
Magician : Trik yang
disubmit Sigit Utomo ini
tidak diberi judul, jadi
saya buat judul
sesederhana mungkin.
Yang cukup menarik di
sini adalah keputusan
Sigit untuk memasukkan
unsur-unsur pembuatan
"mixture" yang
digabungkan dengan
mentalism. Sangat
relevan dengan tema
"STOP GLOBAL WARNING".
Akan lebih sempurna jika
cara membuat amplop
juga ikut dijelaskan.
Introduction :
Nama : Sigit Prakarsa
Utomo
Tanggal Lahir : 22 Juli
1995
Aliran magic : Mentalism
Terus terang saya baru 3
bulan belajar magic dan
tentu masih pemula. Saya
memulai magic karena
terinspirasi oleh
permainan Joe Sandy dan
teman saya yang bisa
memainkan beberapa trik
sederhana. Saya hanya
bisa memainkan magic
beraliran mentalism
khususnya mathemagics
karena saya tidak
memiliki kecepatan
tangan yang lincah atau
menghipnotis dll.
Effect : Penonton memilih
amplop yang disiapkan
pesulap secara acak , lalu
pesulap membukanya dan
menunjukan suatu
kegiatan yang bersifat
menyelamatkan atau
merusak lingkungan lalu
pilihannya itu
mengantarkan pada
pilihan yang berhasil
menyelamatkan bumi dari
global warming
Alat dan bahan
1. 6 buah amplop yang di
dalamya terdapat 2 ruang
( bisa anda buat sendiri
dengan menempelkan
kertas pada bagian dalam
amplop )
2. 6 Kertas kecil masing2
dengan tulisan
“Menanam sebatang
Pohon”
3. 6 Kertas kecil yang
masing2 bertuliskan nama
kegiatan yang merusak
lingkungan
( membuang sampah
sembarangan , menebang
pohon dsb.)
4. 6 buah kertas kecil
dengan gambar bumi
5. 7 gelas yang sudah
dinomori ( 1, 2, 3 , dst ..)
6. Alkohol 95 %
7. Campuran air , alkohol ,
dan garam dapur ( untuk
seterusnya campuran air ,
alkohol dan garam dapur
ini hanya ditulis mixture )
Perhatian : Cara membuat
mixture
1. masukan 2 sendok kecil
garam dapur pada gelas
2. Tuangkan 5 sdm
alkohol dan 6 sdm air
pada gelas berisi garam
3. Aduk ketiganya dan
campuran siap
8. Korek api
9. Cairan jeruk nipis
Persiapan :
1. Masukan mixture ke
dalam gelas bernomor 4
2. Pada gelas bernomor 1 ,
2 ,3 , 5 , 6 dan 7 anda isi
dengan alkohol
3. Masukan kertas
dengan gambar bumi ke
dalam masing masing
gelas berisi alkohol/
mixture ( anda bebas
menaruhnnya di gelas
nomor berapa saja)
4. Pada bagian bawah
semua kertas yang
bertuliskan “ Menanam
sebatang pohon” anda
tuliskan angka 4 . Pada
bagian bawah semua
kertas yang bertuliskan
yang merusak lingkungan
anda tuliskan nomor 1
pada satu kertas lalu 2
pada kertas yang lain dst.
5. Pada bagian belakang
semua kertas yang
bertuliskan “ menanam
sebatang pohon” anda
tulis kata PILIH dengan
menggunakan cairan
jeruk nipis. Pada bagian
belakang semua kertas
yang bertuliskan
kegiatan yang
menghancurkan
lingkungan anda tulis
kata BUANG dengan
cairan jeruk nipis
6. Masukan semua kertas
yang bertuliskan “
Menanam sebatang
pohon” ke satu ruang
amplop . Masukan pula
semua kertas yang
bertuliskan kegiatan
yang merusak lingkungan
ke ruang amplop yang
lainnya ( jangan
disatukan). Hafalkan
ruang tempat kertas
bertuliskan menanam
sebatang pohon di setiap
amplop
Prosedur :
1. Panggil seorang
sukarelawan.Ceritakan
kepadanya mengenai
pemanasan global ,
penyebab - penyebabnya
serta usaha untuk
mengurangi dampaknya
2. Keluarkan 6 amplop
yang telah anda
persiapkan . Suruh sang
sukarelawan memilih
salah satu amplop .
Katakan bahwa amplop
ini berisi tindakan yang
dapat mengurangi atau
memperparah pemanasan
global . Sang sukarelawan
dapat memilih amplop
yang mana saja
sesukanya .
( Warning : Jangan sampai
sang sukarelawan
melihat isi amplop )
3. Setelah ia memilih satu
amplop , mintalah ia untuk
menyerahkan amplopnya
kepada anda .Katakan
bahwa inilah tindakan
yang ia lakukan terhadap
bumi .Lalu keluarkan
kertas yang bertuliskan
“ Menanam sebatang
pohon” dan tunjukan
kepada sukarelawan dan
suruh ia memegangnya.
( Warning : Jangan sampai
salah mengambil )
4. Tunjukan kepada
sukarelawan ketujuh
gelas yang telah anda
siapkan dan katakan
bahwa gambar dalam
gelas2 ini akan mewakili
bumi dan menunjukan
hasil perbuatan yang
anda lakukan tadi
5. Suruh sang
sukarelawan
menyebutkan angka yang
tertera di bawah kertas
yang ia pilih. Katakan
bahwa gelas no.4
merupakan akibat dari
perbuatan anda .
Keluarkan gambar bumi
tsb. dari gelas no.4 ( yang
berisi mixture ) lalu
bakarlah dengan korek
api. Kejutkan kepada
penonton bahwa gambar
bumi tidak hangus
terbakar api
6. Katakan pada
sukarelawan bahwa
tindakannya telah
melindungi bumi dari
panasnya api. Bukalah
amplop lainnya tetapi
keluarkan kertas
bertuliskan kegiatan
yang merusak bumi . Lalu
tunjukan pada penonton
dan sukarelawan angka
yang tertera di
bawahnya . Keluarkan
gambar dari gelas dengan
nomor yang sama dengan
angka yang tertera di
bawah kertas tsb.
( misalnya angka yang
tertera adalah 3 maka
keluarkan gambar dari
gelas nomor 3 ) lalu
bakarlah. Kejutkan
penonton bahwa api
langsung melahap bumi
sampai habis . Katakan
bahwa inilah akibatnya
bila ia memilih tindakan
tsb. . Lakukan hal ini pada
semua amplop lainnya
sampai semua isi amplop .
( Warning : Jangan sampai
anda mengeluarkan
amplop bertuliskan “
Menanam Pohon”)
7. Katakan bahwa anda
sudah mengetahui
kegiatan yang ia lakukan
terlebih dahulu melalui
kontak batin antara anda
dengan alam. Bakarlah
bagian belakang semua
kertas yang bertuliskan
kegiatan yang merusak
lingkungan . Tunjukan
kata BUANG yang
terdapat di belakang
kertas . Katakan bahwa
alam telah menyuruh kita
untuk membuang
perbuatan tidak baik
tersebut. Terakhir
bakarlah bagian belakan
kertas bertuliskan “
Menanam Sebatang
Pohon “ yang dipilih tadi .
Tunjukan kata PILIH yang
terdapat di bagian
belakang kertas .
Makna Permainan :
Global warming
merupakan pandemi
dunia saat ini . Global
warming telah
menyebabkan kerusakan
di berbagai belahan bumi.
Penyebab global warming
seperti gas emisi
kendaraan bermotor ,
penggundulan dan
pembakaran hutan, gas
rumah kaca dsb. Oleh
karena itu global warming
harus kita cegah . Dengan
hal kecil seperti menanam
sebatang pohon , kita
telah turut peduli
terhadap lingkungan dan
menyelamatkan bumi dari
ancaman kehancuran
akibat global warming
Asal Trik :
Trik ini terinspirasi dari
salah satu permainan Joe
Sandy ( untuk bagian
yang buang dan pilih ) dan
merupakan
pengembangan dari suatu
percobaan di Majalah
Orbit edisi April 2008
( untuk bagian campuran

 

Korek api ajaib

Author: Blank | Filed under:

Posting Lebih Baru Posting Lama
JUMAT, 11 DESEMBER 2009
Korek Api Ajaib
Trik ini disubmit oleh Devil
Medallion, peserta
kategori First Division The
Battle of Wikumagic
November 2009
Komentar Wiku
Pulangasih The Online
Magician : Keindahan trik
ini terletak pada
kesederhanaan triknya,
di mana korek api
digunakan sebagai
medium utama. Sangat
mudah untuk dimainkan,
persiapannya pu tidak
sulit
Effect : Anda mampu
menyalakan korek api
yang sudah dipakai
menjadi menyala lagi
Persiapan:
1. 2 Buah kotak korek
api,yang satu berisi korek
api yang masih bisa
menyala dengan warna
kepalanya bukan HITAM
(Agar lebih mudah,tandai
dengan no.1),dan yang
satu berisi korek api yang
sudah terpakai(tandaia
dengan no.2).
2. Spidol HITAM
3.Tempat pembuangan
korek api seperti Tong
Sampah(Dilarang
membuang sampah
sembarangan,dapat
menyebakan banjir dan
mengurangi efek global
warming,hehehehe….)
4.Sebuah kertas
(disarankan agar hemat)
5.Jarum
Prosedur:
Sebelum Show:
1.Ambil Satu korek api
dari kotak korek api yang
masih baru.
2.Ambil Spidol HITAM dan
warnai kepala korek api
tersebut sehingga
menjadi hitam(waranai
sesuai jalurnya)
3.Tunggu sampai
kering,lalu anda tusuk
korek api tersebut
dengan jarum hingga
berlobang-lobang
( JANGAN SAMPAI
TEMBUS,sedikit saja
cukup)
4.Tunggu sampai
kering ,lalu lihat
warnanya,pasti akan
kliat,jadi agar tidak
kilat,ambil kertas usang
tadi lalu gosokkan korek
api tadi[Gosok jangan
terlalu kuat(Terlalu kuat
nanti patah),gosok juga
sekelilingnya sampai tidak
berkilat lagi dan warna
hitamnya masih ada
(Jangan gosok sampai
warna hitamnya hilang)]
5.Beri tanda sedikit biar
anda bisa mengenalinya
(Misalnya memberi warna
hitam sedikit di bagian
kakinya).
6.Masukkan korek api
yang sudah di cat tersebit
ke dalam kotak korek api
no.2
Dari kiri ke kanan: Korek
api yang masih bisa
nyala,korek api yang
sudah diwarnai, korek api
yang sudah tidak bisa
nyala.
Sewaktu show:
1.Panggil Salah satu
sukarelawan untuk
membantu anda,mulailah
perkenalan dulu agar
lebih sopan.
2.Mulai lah dengan sedikit
joking,Katakanlah:”tahukah
anda apa itu korek
api??”,Ia pasti akan
membalas ya(Jika
tidak,katakan:korek api
itu semacam mancis,jika
ia masih tidak tahu
mancis,jelaskan lagi apa
itu mancis,jika masih
belum mengerti,panggil
sukarelawan yang
lain,hahaha), setelah itu
katakanlah : “Kita
sekarang akan bermain
dengan korek api,disini
terdapat dua buah korek
api,no.1 dan no.2”
3.Buka kotak no.1 dan
nyalakan
apinya,katakan:”ini
masih bisa dipakai dan
anda sudah
melihatnya”,buka kotak
no.2 dan ambil yang
BUKAN yang sudah anda
warnai,dan
nyalakan,ternyata tidak
bias,katakan:”Sedangkan
yang ini,sudah tidak bisa
alias Tewas(Joking
sedikit akan membuat
suasana hidup)”.
4.Sekarang anda buka
kotak no.2 itu dan
katakan kepada
sukarelawan : “Saya
akan mengambil satu
korek api dan anda juga
satu”.Ambil korek api
yang sudah anda WARNAI
dan genggam saja
ditangan jangan sampai
penonton/sukarelawan
curiga.
5.Setelah itu anda suruh
sukarelawan untuk
menyalakan korek
miliknya,ternyata tidak
bisa,buang koreknya ke
tong sampah.
6.Anda lalu menyuruh
semua orang untuk
berkonsentrasi kepada
korek api yang anda
genggam dan suruh
mereka dalam hati
meneriakkan: “NYALA!
NYALA!NYALA!”
Sebanyak 3 kali. Ekspresi
anda juga harus terlihat
serius.
7.Katakan:” Jika korek
ini tidak bisa hidup,bukan
salah saya,tapi
koreknya,hahaha
(tertawa sedikit)”. Lalu
nyalakan korek api
itu,dan Voila,hidup,lalu
matikan dan buang ke
tong sampah serta aplaus
dari penonton.
8.Salamanlah dengan
sang sukarealwan dan
katakana terima kasih.
9.Lalu ada katakan
maknanya: ”Banyak
orang berpikir kehidupan
itu hanya satu kali
sehingga mereka berpikir
jika mereka melakukan
kejahatan,tidak akan
terjadi apa-
apa,TAPI,kehidupan itu
tidak sekali,ada
reinkarnasi,yaitu
kehidupan kembali
setelah kematian tetapi
dengan tubuh yang tidak
sama lagi,seperti korek ini
yang sudah mati tapi bisa
menyala lagi,Oleh karena
itu,dalam kehidupan
ini,banyaklah berbuat
kebajikan karena ada
karmanya,jika anda
berbuat baik maka
terimalah yang baik,jika
buruk maka terimalah
yang buruk”.Lalu
sebutkan penutupan
anda misalnya “Saya
Hardono(Nama
anda),Selamat malam”
NB: Perbanyak latihan
agar dapat terlihat hidup

 

Prediksi sepasang kekasih

Author: Blank | Filed under:

Trik ini disubmit oleh
Ahmed Cool, peserta The
Battle of Wikumagic
October 2009
Prediksi Sepasang
Kekasih
Alat:
52 kartu tanpa joker
Koin 100 dua buah ( tahun
pembuatan koin 1987 dan
1988 )
Kertas 2 lembar
Amplop 2 lembar
Efek:
Anda memanggil
sepasang kekasih untuk
bermain bersama anda.
Pesulap menanyakan
beberapa pertanyaan
kepada sepasang kekasih
tersebut. Setelah itu
Pesulap mengambil koin,
deck kartu, dan amplop
dari saku Pesulap.
Pesulap lalu menyuruh
sepasang kekasih
tersebut memilih diantara
2 koin. Lalu memilih 1
kartu dari tumpukan
kartu yang tadi dibawa
pesulap. Dan semua yg
sudah dipilih pasangan
kekasih tersebut,
ternyata sudah di
persiapkan oleh Pesulap
dari 1 minggu yang lalu di
dalam amplop yang berisi
prediksi pesulap...
Trik:
Sebelum permainan, anda
siapkan 2 lembar kertas
kosong. Dan buatlah
seperti pada gambar di
bawah ini.
Setelah anda buat seperti
gambar diatas,
masukkanlah ke dalam
masing-masing amplop.
Amplop pertama berisi
kertas 1, amplop kedua
berisi kertas 2. Dan
berikan angka 1 pada
amplop pertama, dan
angka 2 pada amplop
kedua, masing-masing di
depan amplop. Setelah itu,
keluarkanlah koin yang
tahun pembuatannya
1987 dan1988, dan
suruhlah mereka untuk
mengalikan koin yang
dipilihnya,jika koin yang
dipilih mereka tahun 1987,
maka: 1987= 1x9x8x7 =
504, setelah itu suruh lagi
mereka menjumlahkan
hasil 504 tadi, maka: 504=
5+0+4 = 9. Dapatlah hasil
yang sudah kita
prediksikan tadi. Dan
untuk tahun pembuatan
1988, sama saja jalannya
dengan yang tadi, dan
hasilnya pun akan 9.
Setelah permainan koin
tadi selesai, lanjutkan lagi
dengan permainan
kartu.PertamaKeluarkanlah
kartu dari kotaknya, lalu
suruhlah mereka memilih
salah satu kartu yang
sebenarnya kartu pilihan
mereka itu sudah kita
persiapkan. Jika kartu
yang kita siapkan tadi
adalah J sekop, maka
manipulasikanlah mereka
untuk memilih J sekop
sebagai kartu yang
mereka pilih sendiri. Maka,
apabila mereka sudah
memilih kartu J sekop,
lanjutkan lagi dengan
permainan selanjutnya.
Biarkan kartu yang sudah
dipilih tadi dipegang oleh
mereka. Selanjutnya,
keluarkanlah 2 buah
amplop yang sudah ada
prediksi tadi ke hadapan
mereka. Berikan kedua
amplop tadi ke mereka,
lalu persilahkan mereka
itu memilihkan 1 amplop
untuk anda. Jika mereka
memilih amplop bernomor
1, ambillah dan buka
amplop itu, dan
katakan” ini adalah
amplop yang anda pilih
untuk saya, maka isi
amplop ini akan saya
robek-robek”, dan
suruhlah mereka
membuka amplop
bernomor 2, suruhlah
mereka itu membacanya
dengan keras-keras. Dan
apabila mereka
memilihkan anda amplop
bernomor 2, maka
bukalah dan katakan”
untung anda memilihkan
saya amplop ini”, dan
suruhlah mereka
membacanya dengan
suara lantang. Dan
terakhirpun, tepuk riuh
penonton akan bergema
untuk anda. Dan
katakan” karena cinta
kalian, prediksi saya
berjalan mulus. Dan
mungkin cinta kalian akan
bertahan untuk
bersama”.
Nama: Ahmad Raziq
Aliran: Street Magic
Trik sulap di atas asli
bikinan sendiri.

 

Punya HP pake cari $dollar donk daptar clik gambar bawah.

Author: Blank

Join MobPartner !
Click here
Click here

 
Author: Blank

 

e-book sulap

Author: Blank



 

Pelajari seni sulap lebih mendalam clik gambar d bawah

Author: Blank



 

Mau dapet penghasilan uang clik yang di bawah untuk dafatar gratis

Author: Blank

Adsense Indonesia

 

Lambang Magis Pembaca Pikiran

Author: Blank | Filed under:

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Magic Symbols oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Effects : Anda bisa menebak lambang yang dipilih oleh beberapa orang sukarelawan melalui sebuah perhitungan sederhana.

Persiapan :
Buat prediksi dalam amplop bertuliskan lambang berikut :




Prosedur :

1. Print dan tunjukkan gambar ini pada beberapa orang sukarelawan. Beraktinglah seolah-olah anda sedang memasuki alam pikiran mereka dan mencoba memanipulasinya.



2. Suruh mereka memikirkan 2 digit angka di atas 10. (Misal 75)

3. Minta mereka menjumlahkan kedua digit tersebut (dalam kasus ini, 7 + 5 = 12), dan menggunakannya untuk mengurangi bilangan yang pertama kali mereka pikirkan. (75-12=63)

4. Suruh mereka menggambarkan lambang yang ada di sebelah angka tersebut (dalam kasus ini, lambang di sebelah angka 63), tanpa menunjukkannya pada siapapun

5. Ingatkan mereka bahwa mereka bebas memilih angka sesuai dengan perhitungan mereka sendiri. Dalam hitungan ketiga, suruh mereka semua menunjukkan gambar lambang yang mereka buat. Buka juga prediksi yang sudah anda buat.

 

Menebak Tanggal Lahir

Author: Blank | Filed under:

Ditranslasikan dan dikembangkan dari R. Greenlee oleh Wiku the Online Magician

Effects : Anda bisa menebak tanggal lahir seseorang berdasarkan perhitungan matematis

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator. Suruh ia memikirkan tanggal lahirnya (Misal 13 Oktober)

2. Minta ia mengetikkan bulan kelahirannya di kalkulator (Januari = 1, Februari = 2, Maret = 3, dan seterusnya. Misalkan ia lahir pada bulan Oktober = 10)

3. Kalikan 5 (10x5=50)

4. Tambah 7 (50+7=57)

5. Kali 4 (57x4=228)

6. Tambah 13 (228+13=241)

7. Kali 5 (241x5=1205)

8. Tambahkan dengan tanggal lahir sang sukarelawan (Misal 13 Oktober, 1205+13 = 1218). Suruh ia menyebutkan hasil akhirnya pada anda.

9. Dalam hati, kurangi hasil pada no.8 dengan 205 (1218-205=1013). Dua digit terakhir (13) menunujukkan tanggal lahir sang sukarelawan, sedangkan digit di depannya menunjukkan bulan lahirnya (1

 

Menebak Nomor Telepon

Author: Blank | Filed under:

Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Joe KS oleh Wiku the online Magician

Effects : Anda bisa menebak nomor telepon seseorang (Hanya berlaku untuk nomor telepon berjumlah 7 digit)

Prosedur

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator.

2. Suruh ia mengetikkan tiga digit pertama(bukan kode area) nomor teleponnya. (misal 361)

3. Kalikan 80 (361 x 80=28880)

4. Tambah 1 (2880+1=2881)

5. Kalikan 250 (2881 x 250= 7220250)

6. Tambahkan dengan 4 digit terakhir no teleponnya, misal 5274 (7220250+5274=7225524)

7. Tambahkan lagi dengan 4 digit terakhir no. teleponnya (7225524+5274=7230798)

8. Kurangi 250 (7230798-250=7230548)

9. Mintalah kalkulatornya. Katakan anda bisa menebak nomor telepon sang sukarelawan dari bekas jari yang tertinggal di kalkulator. Yang perlu anda lakukan sebenarnya untuk mengetahui nomor telepon tersebut adalah membagi 2 angka pada poin nomor 8 (7230798 : 2= 3615274)

 

alender dan Mathemagics

Author: Blank | Filed under:

Dikembangkan dan ditranslasikan dari Stephen Froggat Wiku Pulangasih the Online Magician
Effects : Anda mampu menebak angka kalender yang dilingkari oleh sang sukarelawan

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung dan beri ia sebuah kalender.

2. Suruh ia membuat persegi pada kalender, yang berukuran 3x3 angka kalender (total ada 9 angka, lihat gambar) tanpa menunjukkannya kepada anda. Contoh :



3. Minta sang sukarelawan menyebutkan jumlah angka terkecil dan terbesar dalam kotak yang ia buat. Dalam contoh ini adalah 26 (21+5)

4. Dalam hati, kurangi angka yang ia sebutkan dengan 16, lalu bagi 2. Dalam kasus ini, 26-16=10, 10 : 2= 5. Angka pada poin no.4 ini kita sebut sebagai "d".

5. Untuk mengetahui angka-angka lain yang ia lingkari dalam persegi, gunakan rumus berikut :


Ganti saja "d" dengan angka yang anda dapatkan pada poin nomor 4. Dalam contoh kali ini, ganti "d" dengan 5.

6. Sebutkan satu persatu angka sang sukarelawan seolah-olah anda sedang membaca pikirannya. Pasti hasilnya akan tepat.

 

Prediksi 6174

Author: Blank | Filed under:

Trik ini disubmit oleh sahabat saya, Glenn Rumindo


Effect : Anda sebagai seorang mentalist dapat membuat sebuah prediksi dari hitungan penonton secara acak.

Persiapan : Buat sebuah predikisi berisikan "6174"


Prosedur :


1. Anda panggil 1 orang penonton dan katakan kita belum saling kenal dan tidak ada konsep diantara kita berdua. Dan disini tidak ada rekayasa. Katakan saya sudah membuat sebuah prediksi yang berisikan sebuah angka dari hitungan penjumlahan.

2. Anda suruh 1 orang tersebut untuk menuliskan 4 digit angka (jangan 1111 atau 2222 pokoknya jangan sama) (misal 4172)

3. Minta kurangkan 7421 (dari besar ke kecil) - 1247 (dari kecil ke besar) = 6174

4. Sekali lagi 7641 (dari besar ke kecil dari 6174) - 1467 (dari kecil ke besar dari 6174) = 6174

5. Dan anda katakan kita sudah 2x dalam pengurangan secara matematis. Jika anda mau sekali lagi percuma karena hasilnya keluar begitu-gitu saja. Dan anda katakan saya sudah membuat prediksi hasil dan tanpa REKAYASA buka MAGIC ! SAMA PERSIS!.


Variasi Permainan : Anda bisa coba dengan angka lain yang pasti metodenya sama pasti hasilnya adalah 6174.

TAHU KENAPA ??!!
Karena angka 6174 adalah kelipatan 9 percaya ada tidak coba saja 6174/9 bisa gak ??? (686 hasilnya)

 

Trik Sulap Menebak Hari Dalam Kalender

Author: Blank | Filed under:

Ditranslasikan dan diterjemahkan dari Primbon Jawa terbitan tahun 1970 oleh Wiku Pulangasih the Online Magician. Revisi versi modern oleh Arthur Benjamin.




Effects : Anda mampu menebak hari dari tanggal pada tahun-tahun yang sudah berlalu, bahkan menebak hari pada tahun-tahun yang akan datang.

Catatan : Saya membuat trik ini tanpa maksud mendiskreditkan magician tertentu yang pernah memainkan trik serupa. Saya tidak mengetahui apakah sang magician benar-benar menggunakan kekuatan magis atau menggunakan trik ini dalam shownya.

Penjelasan :

- Yang anda perlukan sebenarnya adalah kemampuan untuk menghafalkan kode hari, kode bulan, dan kode tahun. Kesulitan terbesar pada trik ini adalah saat harus mengingat kode bulan dan kode tahun yang dipilih oleh sang sukarelawan.

*Kode Hari :

Senin : 1
Selasa : 2
Rabu : 3
Kamis : 4
Jumat : 5
Sabtu : 6
Minggu : 0


*Kode Bulan

Januari : 6 (pada tahun kabisat : 5)
Februari : 2 (pada tahun kabisat : 1)
Maret : 2
April : 5
Mei : 0
Juni : 3
Juli : 5
Agustus : 1
September : 4
Oktober : 6
November : 2
Desember : 4

Tahun kabisat adalah tahun yang habis tepat dibagi 4. Contoh : 2000, 1996, 1992, 2008, 2004, 2012, dsb)



*Kode Tahun

1989 : 7
1990 : 1
1991 : 2
1992 : 4
1993 : 5
1994 : 6
1995 : 7
1996 : 2
1997 : 3
1998 : 4
1999 : 5
2000 : 0
2001 : 1
2002 : 2
2003 : 3
2004 : 5
2005 : 6
2006 : 0
2007 : 1
2008 : 3
2009 : 4
2010 : 5
2011 : 6
2012 : 1
2013 : 2
2014 : 3
2015 : 4


Setelah menghafalkan kode-kode tersebut, Untuk menebak hari, digunakan rumus berikut :


1. (Kode Bulan + Tanggal + Kode Tahun)

2. Kurangi angka pada nomor 1 dengan kelipatan angka 7 yang paling dekat

3. Cocokkan hasil pada poin nomor 2 dengan "kode hari" di atas.


Contoh :

Jatuh pada hari apakah tanggal 6 Juli 2009?
1. 5 + 6 + 4 = 15
2. 15 - 14 = 1. Kode hari 1 adalah hari Senin.
3. Jadi, tanggal 6 Juli 2009 jatuh pada hari Senin


Jatuh pada hari apakah tanggal 3 Februari 2004 (Tahun Kabisat)?
1. 1 + 3 + 5 = 9
2. 9 - 7 = 2. Kode hari 2 adalah hari Selasa
3. Jadi, tanggal 3 Februari 2004 jatuh pada hari Selasa.

 
Author: Blank | Filed under:

Prediksi Kartu Pos
Diterjemahkan dan dikembangkan dari Bob Cassidy oleh Wiku Pulangasih the Online Magician



Effects : Anda mampu membuat prediksi yang tepat dari kartu pos yang dibagi secara acak oleh sukarelawan


Persiapan :
1. Persiapkan nama Negara dari kartu pos yang anda inginkan (misal Indonesia). Beli 4 gambar objek wisata yang berbeda dari nama negara yang anda prediksi (misalkan anda memilih Indonesia, anda bisa membeli kartu pos bergambar Borobudur, Monas, Danau Toba dan Gunung Krakatau). Beli masing-masing 3 lembar kartu pos dari 4 gambar yang berbeda tersebut. Total di tangan anda ada 12 lembar kartu pos dengan 4 jenis gambar, masing-masing 3 lembar tiap jenisnya, dari negara yang sama.
2. Persiapkan pula 36 kartu pos, masing-masing dari negara yang berlainan. Anda sekarang memiliki 48 kartu pos (12 kartu pos Indonesia dan 36 kartu pos negara lain)
3. Susun kartu pos dengan urutan :

- 6 Kartu pos pertama dari negara lain, urutan acak

- Mulai kartu ke-7, letakkan kartu pos Indonesia di urutan ganjil dan kartu pos negara lain di urutan genap (kartu ke-7 : Indonesia, ke-8 : negara lain, ke-9 : Indonesia, ke-10 : negara lain, dst sampai habis 48 kartu)
4. Buat prediksi dalam amplop tertutup, sesuai dengan nama negara yang anda persiapkan (dalam kasus ini : INDONESIA)

Prosedur :
1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung. Tunjukkan bahwa anda memiliki setumpuk kartu pos dari negara yang berbeda.
2. Jika anda bisa, lakukan "false cut" untuk mengacak kartu tanpa mengubah susunannya. Jika tidak bisa, langsung berikan setumpuk kartu tersebut ke penonton.
3. Minta sang penonton membagi kartu tersebut dalam posisi tertutup ke atas meja, satu per satu. Perhatikan jumlah kartu yang ia bagi.
4. Setelah sang sukarelawan membagi 5 kartu, katakan bahwa ia boleh berhenti membagi kartu di mana saja. Ingat, anda harus tetap memperhatikan dengan seksama jumlah kartu yang dibagi oleh sang sukarelawan.
5. Jika sang sukarelawan berhenti pada angka ganjil (misalkan membagi 17 kartu di atas meja) suruh ia membuka kartu teratas yang ia bagi di atas meja. Jika sang sukarelawan berhenti pada angka genap (misalkan ia membagi 18 kartu di atas meja) suruh ia membuka kartu paling atas di tangannya.
6. Suruh sang sukarelawan menyebutkan nama objek wisata/ gambar di kartu pos yang didapat dari poin nomor 5. Minta juga ia menyebutkan nama negara tempat objek wisata itu berasal.
7. Ingatkan bahwa sang sukarelawan memilih sendiri kartunya. Buka ke-48 kartu pos untuk menunjukkan bahwa gambar pada tiap-tiap kartu pos berlainan. Terakhir, buka prediksi anda, pasti tepat.

 

Number and Book Magic Diterjemahkan dan dikembangkan dari "The Ultimate Book of Magic" oleh Wiku Pulangasih the online Magician Deskripsi : Anda

Author: Blank

Diterjemahkan dan dikembangkan dari "The Ultimate Book of Magic" oleh Wiku Pulangasih the online Magician



Deskripsi :

Anda bisa menebak sebuah kata dari sebuah kamus/ buku berdasarkan sebuah angka yang dipilih secara acak.


Persiapan :

Ambil 12 kertas kosong. Lipat kertas menjadi 2, dan di masing-masing sisi tiap-tiap kertas, tuliskan 2 buah angka yang apabila dijumlahkan hasilnya 145. Misalkan di satu kertas bertuliskan angka 81 dan 64, di kertas kedua bertuliskan angka 1 dan 144, dan seterusnya. Usahakan angka yang tertulis pada kertas masing-masing berbeda.
Persiapkan pula beberapa buku yang cukup tebal untuk trik ini.

Prosedur :

1. Minta penonton mengambil salah satu buku yang anda persiapkan. Ambil buku yang dipilih sang sukarelawan. Sambil melakukan hal itu, intip dan hafalkan kata yang ada di Halaman 4, Baris ke-3, nomor 5 dari kiri.

2. Tunjukkan kertas bertuliskan angka yang telah anda persiapkan. Tunjukkan bahwa angka pada masing-masing kertas saling berbeda.

3. Minta tiga orang penonton mengambil masing-masing sebuah kertas yang telah anda persiapkan.

4. Minta penonton menjumlahkan angka yang ada pada ketiga kertas. Agar tidak mudah tertebak, suruh penonton menyebutkan angka pada kertas satu per satu (tidak langsung dua sekaligus) dalam urutan yang acak. Pasti hasilnya 435 (diperoleh dari 145 x 3)

5. Jelaskan bahwa angka total yang diperoleh dari penjumlahan tersebut mewakili kata yang akan dicari oleh sang penonton dari buku yang telah dipilihnya tadi, dengan aturan :

- Digit pertama (4) menunjukkan halaman buku
- Digit kedua (3) menunjukkan jumlah baris dari atas
- Digit ketiga (5) menunjukkan nomor kata dari kiri

Jadi, penonton harus mencari sebuah kata yang ada di halaman 4, baris ke-3, nomor 5 dari kiri, kata yang sudah anda hafalkan tadi.

6. Berdirilah agak jauh dari sang penonton. Beri ia sebuah spidol dan kertas, sementara anda juga memegang spidol dan kertas. Dalam waktu bersamaan, tulislah kata dalam buku tersebut. Lakukan dengan cara seolah-olah anda membaca pikiran/ bahasa tubuh sang penonton.

 

Triple Mentalism Prediction

Author: Blank | Filed under:

Dikembangkan dan diterjemahkan dari Expert Village oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Deskripsi : Anda bisa membuat tiga prediksi berturut-turut dengan tepat

Persiapan :

1. Persiapkan 10 spidol dengan warna berbeda, koin 100, 200, dan 500; 3 lembar kertas, dan satu kotak/ gelas untuk memasukkan prediksi anda.



Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung. Tunjukkan bahwa anda memiliki spidol dengan warna-warna yang berbeda, dan anda akan membuat prediksi spidol warna apa yang akan diambil oleh sang sukarelawan.

2. Di selembar kertas, tulislah "Anda akan mengambil koin 500". Lipat kertas itu, kemudian masukkan ke dalam kotak. Jangan sampai penonton melihat yang anda tuliskan di kertas.

3. Minta sang sukarelawan menunjuk spidol yang manapun di atas meja. Lihat dan ingat-ingat warna spidol itu (misal warna merah).

4. Katakan, sekarang anda akan membuat prediksi tentang jumlah jari yang digunakan sang sukarelawan untuk mengambil spidol tersebut.

5. Tulislah "Anda akan mengambil spidol warna SESUAI DENGAN YANG DIAMBIL SUKARELAWAN TADI" (dalam contoh ini : ANDA AKAN MENGAMBIL SPIDOL WARNA MERAH), lipat kertas, masukkan ke dalam kotak.

6. Suruh penonton mengambil spidol tersebut. Perhatikan berapa jumlah jari yang digunakan penonton untuk memegang spidol tersebut. Agar lebih pasti, konfirmasikan pada penonton tentang jumlah jari yang ia gunakan (misal 4 jari)

7. Katakan, sekarang anda mempunyai 3 buah koin yang berbeda, koin 100, 200, dan 500. Anda akan membuat prediksi koin mana yang akan dipilih oleh sukarelawan.

8. Tulislah di selembar kertas "Anda akan mengambil spidol dengan "x" jari". "X" adalah jumlah jari yang tadi digunakan sang sukarelawan untuk mengambil spidol (dalam kasus ini, prediksi anda akan bertuliskan "ANDA AKAN MENGAMBIL SPIDOL DENGAN 4 JARI). Lipat kertas, dan masukkan ke dalam kotak.

9. Sekarang, menggunakan "trik dasar manipulasi pikiran" (klik pada link untuk lebih detail), paksa penonton untuk mengambil koin 500. Suruh ia memilih satu koin. Jika ia langsung memilih koin 500, katakan bahwa koin itu yang ia pilih. Jika ia memilih koin 200 atau 100, katakan anda akan membuang koin tersebut, jadi ada 2 koin yang tersisa. Intinya, buat sang sukarelawan mengambil koin 500.

10. Ingatkan bahwa sang sukarelawan telah menentukan sendiri pilihannya, dan anda telah membuat prediksi tanpa rekayasa. Keluarkan kertas prediksi dari dalam kotak, buka satu per satu, dan pasti ketiganya tepat.
Ingin PASSIVE INCOME Bertambah Terus - Menerus?
Kini, Anda pun juga bisa menjadi JUTAWAN, Dijamin CARA MUDAH & CEPAT PEMULA HASILKAN 500Rb-2JT/Hr
Praktis,Cepat,Beroperasi 24 Jam
Hasilkan UANG dengan MUDAH di INTERNET
PEMULA DAPAT min.Rp.400rb TIAP HARI dengan MUDAH! HANYA SMS yang dapat membuat SALDO ATM BERTAMBAH !
SALDO ATM BERTAMBAH TIAP HARI min 300rb/hari denga
ATM ANDA BERTAMBAH TERUS min 200rb TIAP HARI.!!
DAPAT UANG TERUS min.200rb TIAP HARI..!!! Pemula Sukses & Kaya Bersama Sistem Bisnis
Bukti Nyata! Pemula Juga Bisa Sukses Dari Interne
Bisnis Unik Bisa Online & Offline
Terbukti Berhasil 100% Hanya Rp115rb.DIJAMIN! HANYA 50 rb SOFTWARE PENGUMPUL UANG OTOMATIS-NEW!
Cr Mudah Hasilkan Uang Dgn Software Uang Otomatis
Hanya Rp75ribu,PEMULA Jadi KAYA,Dari Handphone bis
SOFTWARE Pengumpul UANG Jutaan Rupiah UANG MENGALI SUKSES ! Semua Ada Formulanya !
Putuskanlah sekarang juga untuk menciptakan defini
Rahasia Sukses Google Adsense
Dapatkan 340 Web Adsense Siap UPLOAD ! Tidak Perl GRATIS....!! KUMPUL $$ DAN RP DARI BISNIS ONLINE
Alirkan Pasif Income Bisnis ini ke Rek bank Anda
KumpulBlog